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golang指针

Go 指针

通常,变量存储的是一个值,如a:=2,变量a存储的是2这个值,但是这个2在内存中总是有一块内存存储,对应的有一个内存中的地址,指针保存的就是这个地址,通过这个地址,可以获取到值。

func main(){

    var a int = 123

    p := &a 

    fmt.Println(*p)

}

上面例子中,首先定义的了一个 a 变量,值为:123

其后通过 & 符号,得到 a 的指针,其实就是内存地址

最后,通过 * 符号可以将 p 指针的值给取出来

这个过程兜兜转转又回来原点,其实这么做的目的是为了能获取到 a 变量的原始值。

因为给函数传递的参数是对变量的建立副本,简单来说就是 a 变量赋值给另外一个变量,对这个副本变量修改不会影响到 a 变量。

而有些时候想要修改到原始值,就可以通过传递指针实现。

package main

import "fmt"

func main() {

    a:=123
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(&a)
    p:=&a
    fmt.Println(*p)
    change(p)
    fmt.Println(a)

}

//参数a是指针类型,*表示指针类型
func change(a *int)  {
    *a=234
}


指针也是有类型的,比如上面的例子,由于 a 变量是一个 int 类型,所以指针 p 的类型是一个 int 类型的指针,通过打印可以获取到类型:*int

Go 语言中还可以通过 new() 函数对指针类型创建一个指针,例子如下:

func main() {

    a:=new(int)
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(*a)

    //修改a的值,由于a是指针类型,所以需要通过*修改值
    *a=123
    fmt.Println(*a)

}

通过 new() 方式创建的指针,都会有一个默认值,就是对应类型的零值

由@不迷失

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