Go 指针
通常,变量存储的是一个值,如a:=2,变量a存储的是2这个值,但是这个2在内存中总是有一块内存存储,对应的有一个内存中的地址,指针保存的就是这个地址,通过这个地址,可以获取到值。
func main(){
var a int = 123
p := &a
fmt.Println(*p)
}
上面例子中,首先定义的了一个 a
变量,值为:123
其后通过 &
符号,得到 a
的指针,其实就是内存地址
最后,通过 *
符号可以将 p
指针的值给取出来
这个过程兜兜转转又回来原点,其实这么做的目的是为了能获取到 a
变量的原始值。
因为给函数传递的参数是对变量的建立副本,简单来说就是 a
变量赋值给另外一个变量,对这个副本变量修改不会影响到 a
变量。
而有些时候想要修改到原始值,就可以通过传递指针实现。
package main
import "fmt"
func main() {
a:=123
fmt.Println(a)
fmt.Println(&a)
p:=&a
fmt.Println(*p)
change(p)
fmt.Println(a)
}
//参数a是指针类型,*表示指针类型
func change(a *int) {
*a=234
}
指针也是有类型的,比如上面的例子,由于 a
变量是一个 int
类型,所以指针 p
的类型是一个 int
类型的指针,通过打印可以获取到类型:*int
Go 语言中还可以通过 new()
函数对指针类型创建一个指针,例子如下:
func main() {
a:=new(int)
fmt.Println(a)
fmt.Println(*a)
//修改a的值,由于a是指针类型,所以需要通过*修改值
*a=123
fmt.Println(*a)
}
通过 new()
方式创建的指针,都会有一个默认值,就是对应类型的零值